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年中总结

年中总结

前言这半年很充实,但有点累。有点累,但很充实。🤭 回顾一下工作之 YU ,做了一些事儿 迭代开源框架去年我开源了一个框架项目:EasyGameFramework:https://gitee.com/AIGAMESTUDIO.AILH...

我想摸一摸CocosCreator的上限

我想摸一摸CocosCreator的上限

前言Creator做游戏是真的方便。 但当游戏项目规模上升时,使用Creator开发就变得有点不舒服。 打开慢 切回编辑器卡顿 这些问题,相信很多人都有遇到过。也有很多人问,怎么解决? 论坛里的解决方案 自己打图集 用ma...

我的2020

我的2020

异乎寻常的一年因为疫情,这一年变得异乎寻常。没有任何时候,比疫情的时候感到活着不易。 所以2020这一年,我希望好好活着。 好好的活着,比什么都好。 希望项目能够成功从毕业到现在已经2年半了,第一个项目,一个用Laya做的3D卡牌H5...

记第一次参加Cocos开发者沙龙

记第一次参加Cocos开发者沙龙

这次的Cocos开发者沙龙,是在广州开的。 我还没参加过这类开发者沙龙,一看到推文立刻报名,心里非常期待。 初印象刚到沙龙地点时,就见到了jare大佬在门外,抽烟。我反复确认了一下,的确是。开心~但没有拍到大佬的照片,可惜了,这里补一...